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12月4日,2025年度中国电竞产业年会大会上,中国音像与数字出版协会电子竞技工作委员会(以下简称“电竞工委”)发布了《2025年中国电子竞技产业报告》(以下简称《报告》)。《报告》显示,2025年,中国电子竞技产业收入为293.31亿元,同比增长6.40%。2021年,中国电子竞技产业收入为278.63亿元,时隔4年,这一数字首次被突破。这也是自2021年开始按照国际标准统计中国电子竞技产业年收入以来的最高纪录。
“以《王者荣耀》等头部产品的受众规模来看,4.95亿的用户规模是符合行业实际的。”唐贾军向《中国报道》记者解释,这一数据统计的是“实际用户人数”而非“人次”,哪怕1个人玩5款游戏仍计为1人。但与国际上区分“玩家”“观众”的统计方式不同,《报告》所统计的“用户”涵盖三类群体:电竞玩家、赛事观众以及行业从业者。唐贾军还透露,统计采用“全口径统计”模式,数据来源于多渠道汇总,包括赛事购票数据、观赛IP数据、厂商用户数据等,确保覆盖所有与电竞相关的核心群体。